30 de Diciembre de 2014
Las actividades físicas con videojuegos, alternativa recomendable para la rehabilitación pulmonar de pacientes jóvenes con fibrosis quística
El ejercicio realizado con los videojuegos activos produce altas demandas fisiológicas susceptibles de producir efectos sobre las capacidades físicas en estos pacientes.
“Los resultados del estudio publicado en la revista Journal of Cystic Fibrosis concluyen que los pacientes con fibrosis quística toleran satisfactoriamente el ejercicio físico realizado a través de videojuegos activos”, señaló Jordi Vilaró, coordinador del área de fisioterapia de la Sociedad Española de Neumología y Cirugía Torácica (SEPAR). Se trata, por lo tanto, de unos resultados que abren la puerta a seguir investigando para conocer si la tolerancia de las altas demandas fisiológicas producidas durante el ejercicio físico realizado con videoconsolas podría aumentar la mejora de la actividad física de estos pacientes. Larehabilitación pulmonar, particularmente la práctica de actividad física, mejora la capacidad de ejercicio de los pacientes con fibrosis quística y como consecuencia su calidad de vida, ya que permite aumentar la función muscular, la resistencia de los músculos respiratorios ymejorar la disnea.
En este sentido, la adherencia a programas de rehabilitación pulmonar, aunque en esta población resulta un reto, es un factor clave para garantizar beneficios en su calidad de vida.“Podemos determinar que los programas de ejercicio basados en actividades físicas mediante videojuegos activos proporcionan una alternativa destacable que genera motivación e incrementa la adherencia al tratamiento, especialmente en los pacientes más jóvenes”, aseguróTamara del Corral, fisioterapeuta vocal del área de fisioterapia de SEPAR y primera firmante del artículo publicado. La conclusión principal del estudio demuestra que los pacientes jóvenes con fibrosis quística con una función pulmonar conservada pueden realizar ejercicio a intensidades altas, cerca del 75% de frecuencia cardíaca máxima, mediante el uso de videojuegos activos. “Si el videojuego activo se selecciona apropiadamente para lograr altas intensidades, la respuesta fisiológica obtenida se puede equiparar a los efectos producidos en entrenamientos efectivos”, concluye del Corral. De igual manera, señala la experta, que otro factor relevante es que con los videojuegos activos “las rutinas de ejercicio se convierten en algo apetecible para estos jóvenes pacientes, aumentando así la facilidad de implementación en su vida diaria en casa”.
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