martes, 2 de junio de 2026
GamBrain, el proyecto que permitirá identificar a las personas vulnerables a la adicción al juego Olga Fernández Castro 02 de junio de 2026
https://www.univadis.es/viewarticle/gambrain-proyecto-que-permitir%25C3%25A1-identificar-personas-2026a1000gzx?uuid=ef877151-faca-400f-9a73-55d06cecd6c0&_gl=1*15dis33*_up*MQ..*_ga*MTY3NTkwMzYyMC4xNzgwNDE2NTE3*_ga_BR3MV9G8Q9*czE3ODA0MTY1MTckbzEkZzAkdDE3ODA0MTY1MTckajYwJGwwJGgw
Se estima que el 0,4 % de la población española presenta un posible trastorno del juego, según el “Informe sobre adicciones comportamentales y otros trastornos adictivos 2025” del Ministerio de Sanidad.. Lo relevante de este trastorno, sin embargo, según datos de la red de Centros de Transferencia de Tecnología para la Adicción (ATTC, por sus siglas en inglés) de Estados Unidos, es que más del 96 % de las personas con adicción al juego presentan al menos otro trastorno psiquiátrico, en consecuencia, abordar los trastornos coexistentes es vital para ayudar a los jugadores con trastornos a recuperarse.
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